Ervaar de mogelijkheden van XR in het onderwijs Ruimte: 3.71
Wie herinnert zich nog Arnold Schwarzenegger die in de film Terminator extra informatie 'zag' over personen en voorwerpen die hij bekeek? Die science fiction uit de jaren '80 is inmiddels werkelijkheid geworden met XR. We zien het in een spel zoals Pokémon Go, maar ook in virtuele meeting rooms en interactieve handleidingen met de HoloLens. Ook voor scholen blijkt het interessant om informatie beschikbaar te maken in een virtuele laag die over de werkelijkheid heen wordt gelegd. Met simpele tools kun je zonder codering al veel bereiken in die nieuwe wereld. Ewout Warringa neemt je graag mee in praktijk en onderzoek en laat je de technologie ook ervaren tijdens deze sessie.